Gratis · Sin registro · De preescolar a 12.º grado

Míralo. Tócalo. Entiéndelo.

Matemáticas y física para jugar. Arrastra, desliza y lanza cosas para ver por qué funcionan las ideas, y compruébalo con preguntas rápidas.

SillyChili

Elige tu camino

Cada lección, cinco pasos

  1. 1PregúntateUna pregunta para pensar
  2. 2ExploraExperimenta tú mismo
  3. 3EntiendeAnimación paso a paso
  4. 4PracticaRepaso rápido con respuesta inmediata
  5. 5ResumenLa gran idea en una tarjeta

Prueba una lección

✓
Exploradores · Grado KMatemáticas

Contar hasta 10

Toca para añadir, cuenta cada uno una vez y descubre grupos de cinco y diez.

10 minEmpezar →
✓
Exploradores · Grados K–1Matemáticas

Comparar números

Empareja dos grupos para ver cuál tiene más y luego usa >, < e = con números hasta 99.

10 minEmpezar →
✓
Exploradores · Grados K–1Matemáticas

Figuras a nuestro alrededor

Cuenta lados y esquinas, gira y estira figuras, y luego encuentra todos los triángulos del dibujo.

10 minEmpezar →
✓
Exploradores · Grados K–1Matemáticas

Sumar y quitar

Llegan y se van manzanas de una cesta. Cuenta cuántas hay ahora y escríbelo como una operación.

10 minEmpezar →
✓
Exploradores · Grados 1–2Matemáticas

Decenas y unidades

Forma números con bloques, agrupa diez unidades en una decena y descubre qué significa cada cifra.

12 minEmpezar →
✓
Exploradores · Grados 1–2Matemáticas

Números pares e impares

Junta bloques de dos en dos: los pares quedan completos y los impares dejan uno solo.

10 minEmpezar →
✓
Exploradores · Grados 1–2Matemáticas

Decir la hora

Arrastra las agujas de un reloj. Lee horas en punto, medias horas y de cinco en cinco minutos.

12 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 3Matemáticas

La multiplicación en filas

Ordena galletas en filas y columnas, cuenta de fila en fila y gira la matriz para ver que 3 × 4 = 4 × 3.

12 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 3Matemáticas

La división es repartir

Reparte galletas en platos o guárdalas en bolsas, encuentra lo que sobra y descubre cómo la división deshace la multiplicación.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grados 4–5Matemáticas

Factores y números primos

Acomoda baldosas en rectángulos: los factores son los lados posibles y los primos solo forman una fila larga.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 3Matemáticas

¿Qué es una fracción?

Divide un entero en partes iguales y mira la misma fracción como barra, círculo y punto en la recta numérica.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grados 3–4Matemáticas

Fracciones equivalentes

Corta una barra de fracciones en trozos más pequeños y mira cómo cambian los números mientras la cantidad sigue igual.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grados 3–4Matemáticas

Área y perímetro

Estira un rectángulo en una cuadrícula: cuenta los cuadrados de dentro, recorre el borde y resuelve retos.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 4Matemáticas

Medir ángulos

Gira un rayo, mídelo con un transportador, nombra el ángulo y descubre que los ángulos se suman.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grados 4–5Matemáticas

Decimales

Sombrea una cuadrícula de cien para formar décimas y centésimas, léelas como fracciones y en palabras, y compara pares engañosos como 0,5 y 0,45.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 5Matemáticas

Volumen

Construye cajas con cubos unidad, sepáralas en capas y descubre por qué el volumen es largo × ancho × alto.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 6Matemáticas

Razones

Mezcla pintura azul y amarilla. Las razones equivalentes dan el mismo verde, y una tabla de razones muestra por qué.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grados 6–7Matemáticas

Porcentajes

Sombrea una cuadrícula de cien, alinea porcentajes con cantidades y calcula descuentos reales.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 6Matemáticas

Media, mediana y moda

Construye un diagrama de puntos, encuentra la pila más alta, el valor del medio y el punto de equilibrio, y mira cuál mueve un valor raro.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grados 6–7Matemáticas

Números negativos

Temperaturas bajo cero, profundidades bajo el nivel del mar y deudas: ordénalas, halla opuestos y la distancia al cero.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 7Matemáticas

Probabilidad

Lanza monedas, tira dados y gira una ruleta cientos de veces, y mira cómo los resultados se acercan a la probabilidad.

20 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 7Matemáticas

Círculos y π

Haz rodar una rueda para desenrollar su circunferencia, descubre π y corta un círculo en casi un rectángulo para hallar su área.

20 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 7Matemáticas

Ecuaciones como balanza

Resuelve ecuaciones en una balanza: lo que hagas en un lado, hazlo también en el otro.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 8Matemáticas

Pendiente

Arrastra dos puntos y mide qué tan inclinada es la recta: elevación entre avance, y y = mx + b.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 8Matemáticas

El teorema de Pitágoras

Arrastra un triángulo rectángulo, observa los cuadrados de sus lados y mira una demostración sin álgebra.

20 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 8Matemáticas

Mover figuras: transformaciones

Desliza, voltea, gira y escala un triángulo en una cuadrícula, y encuentra la regla de coordenadas de cada movimiento.

20 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 8Matemáticas

Sistemas de ecuaciones

Arrastra un punto hasta que esté en dos rectas a la vez y descubre que el cruce resuelve las dos ecuaciones.

15 minEmpezar →
✓
Científicos · Grado 9Matemáticas

Funciones y gráficas

Mete números en una máquina de funciones y mira crecer la tabla y la gráfica: lineal, cuadrática y exponencial.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 9–10Matemáticas

Patrones y sucesiones

Construye sucesiones aritméticas y geométricas como barras, encuentra la regla de cualquier término y mira cómo duplicar supera a sumar.

15 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 9–10Matemáticas

Funciones cuadráticas

Arrastra el vértice y las raíces de una parábola. Mira la misma curva en forma de vértice, estándar y factorizada.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 9–11Matemáticas

Crecimiento exponencial

Haz competir sumar contra multiplicar. Mira cuándo se adelanta el crecimiento exponencial, cada cuánto se duplica y cómo el decaimiento reduce a la mitad.

15 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 10–11Matemáticas

Logaritmos

Deslízate por una regla logarítmica donde cada paso multiplica y descubre por qué los logaritmos convierten multiplicar en sumar.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 10–11Matemáticas

La circunferencia unitaria y las ondas seno

Gira un punto alrededor de un círculo y observa cómo su altura dibuja la onda seno.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 9–10Matemáticas

Seno, coseno y tangente

Agranda y achica un triángulo rectángulo y mira cómo sus razones no cambian: solo dependen del ángulo.

15 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 10–12Matemáticas

Vectores

Arrastra dos flechas en una cuadrícula. Súmalas punta con cola, réstalas y multiplícalas, y lee sus componentes, longitud y dirección.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 11–12Matemáticas

La derivada: pendiente de una curva

Desliza un punto por una curva y achica una secante hasta que se convierta en la tangente. Su pendiente es la derivada.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 11–12Matemáticas

La integral como área

Llena el área bajo una curva con rectángulos cada vez más delgados y mira cómo la suma se acerca a la integral.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 10–12Matemáticas

La distribución normal

Deja caer bolas en una máquina de Galton y mira cómo aparece una campana. Luego usa μ, σ y la puntuación z para saber qué parte de los valores queda por debajo de un punto.

20 minEmpezar →
✓
Exploradores · Grado KFísica

Empujar y jalar

Empuja o jala una pelota, un carrito y una caja pesada. Mira cómo la fuerza y la dirección cambian adónde van.

10 minEmpezar →
✓
Exploradores · Grados 1–2Física

¿Se hunde o flota?

Echa cosas al agua y descubre qué las hace flotar.

10 minEmpezar →
✓
Exploradores · Grado 1Física

Luz y sombras

Ilumina vidrio, papel, un osito y un espejo con una linterna. ¿Cuáles hacen sombra?

10 minEmpezar →
✓
Exploradores · Grado 1Física

El sonido es vibración

Golpea un tambor con arroz encima y puntea cuerdas delgadas y gruesas. Los sonidos fuertes, suaves, agudos y graves vienen de vibraciones.

10 minEmpezar →
✓
Exploradores · Grados 2–5Física

Sólidos, líquidos y gases

Calienta y enfría una caja de partículas de agua y míralas temblar como hielo, deslizarse como agua y volar como vapor.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 3Física

Fuerzas equilibradas y no equilibradas

Juega a la cuerda: tirones iguales se anulan y un tirón mayor pone las cosas en movimiento.

12 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 3Física

Imanes

Acerca dos imanes: los polos opuestos se atraen y los iguales se repelen. Después prueba qué cosas se pegan a un imán.

12 minEmpezar →
✓
Constructores · Grados 3–5Física

Luz y color

Mezcla focos rojo, verde y azul, y luego ilumina una manzana con lámparas distintas para ver por qué los objetos tienen color.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 4Física

Formas de energía

Sigue la energía por una linterna, un ventilador solar, una radio de manivela, una tostadora y un aerogenerador mientras se mueve y cambia de forma.

12 minEmpezar →
✓
Constructores · Grados 3–5Física

Palancas y máquinas simples

Desliza el apoyo de una palanca y levanta una roca pesada con un empuje pequeño. Peso × distancia dice quién gana.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grado 5Física

La gravedad tira hacia abajo

Suelta pelotas por toda la Tierra para ver que “abajo” apunta a su centro, y luego haz competir una bola de boliche y una pluma en la Tierra, la Luna, Marte y Júpiter.

12 minEmpezar →
✓
Constructores · Grados 6–8Física

Rapidez y gráficas de movimiento

Elige la rapidez de una caminante en tres partes del trayecto y mira aparecer la gráfica distancia–tiempo. Más inclinada es más rápido; plana es quieta.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grados 6–8Física

Calor y temperatura

Junta un bloque caliente con uno frío y mira cómo el calor pasa de las partículas rápidas a las lentas hasta igualarse.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grados 6–8Física

Densidad: por qué flotan las cosas

Arma bloques de corcho, madera, hielo, ladrillo y hierro, divide la masa entre el volumen y descubre por qué flota lo menos denso.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grados 7–9Física

Presión

Apoya un ladrillo en cada cara y mira cómo el mismo peso se hunde más cuando presiona sobre un área menor.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grados 6–8Física

Ondas

Agita una cuerda y un resorte. Cambia la amplitud y la frecuencia, mide la longitud de onda y descubre que las ondas llevan energía, no materia.

15 minEmpezar →
✓
Constructores · Grados 4–8Física

Circuitos simples

Conecta pilas y bombillas, prueba qué conduce la electricidad y compara serie con paralelo.

15 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 9–11Física

Movimiento rectilíneo

Conduce un auto con una velocidad inicial y aceleración constante. Las gráficas de posición, velocidad y aceleración se mueven juntas, y el área bajo v–t es el desplazamiento.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 9–11Física

Las leyes de Newton

Empuja un carrito, añade fricción, cambia la masa y mira F = ma en una gráfica de velocidad.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 9–11Física

Fricción y rampas

Inclina una rampa hasta que un bloque empiece a deslizarse, separa la gravedad en partes y compara hielo, madera y goma.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 9–12Física

Movimiento de proyectiles

Lanza una pelota, traza su parábola y separa el movimiento en dos partes sencillas.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 10–12Física

Momento y choques

Choca dos carritos en una pista. Reboten o se peguen, el momento total antes es igual al total después.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 10–12Física

Conservación de la energía

Lanza a un patinador por una rampa y mira cómo la energía pasa entre movimiento, altura y calor, sin que el total cambie.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 11–12Física

Órbitas y gravedad

Dispara el cañón de Newton cada vez más rápido hasta que la bala cae alrededor de la Tierra, y mira por qué la gravedad se debilita con la distancia.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 11–12Física

Movimiento circular

Haz girar una pelota atada a una cuerda, mira las flechas de velocidad y aceleración, y corta la cuerda para ver adónde va.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 11–12Física

Resortes y péndulos

Pon a oscilar un resorte o un péndulo, mira cómo dibuja una onda seno y descubre qué marca su ritmo.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 11–12Física

Interferencia de ondas

Crea ondas desde dos fuentes y descubre dónde se suman y dónde se cancelan, usando la diferencia de camino.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 9–12Física

El efecto Doppler

Haz correr una sirena por la pantalla, mira cómo sus ondas se amontonan delante y se estiran detrás, y oye cómo baja el tono.

15 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 10–12Física

Refracción y lentes

Apunta un láser al agua y al vidrio, mira cómo se dobla según la ley de Snell o se refleja por completo, y mueve una vela para ver la imagen que forma una lente.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 10–12Física

Ley de Ohm y circuitos

Sube el voltaje, cambia la resistencia, añade resistencias en serie o en paralelo y mira cómo la corriente sigue I = V / R.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 11–12Física

Cargas y campos eléctricos

Arrastra cargas positivas y negativas, mira cómo se empujan y atraen según la ley de Coulomb y dibuja el campo eléctrico a su alrededor.

20 minEmpezar →
✓
Científicos · Grados 11–12Física

Electromagnetismo

Enciende una corriente y mira cómo giran las brújulas alrededor del cable; luego mueve un imán por una bobina para producir electricidad.

20 minEmpezar →