Explorar lecciones
Filtra por edad o materia. Las tarjetas atenuadas llegarán pronto.
Contar hasta 10
Toca para añadir, cuenta cada uno una vez y descubre grupos de cinco y diez.
Comparar números
Empareja dos grupos para ver cuál tiene más y luego usa >, < e = con números hasta 99.
Figuras a nuestro alrededor
Cuenta lados y esquinas, gira y estira figuras, y luego encuentra todos los triángulos del dibujo.
Sumar y quitar
Llegan y se van manzanas de una cesta. Cuenta cuántas hay ahora y escríbelo como una operación.
Empujar y jalar
Empuja o jala una pelota, un carrito y una caja pesada. Mira cómo la fuerza y la dirección cambian adónde van.
Decenas y unidades
Forma números con bloques, agrupa diez unidades en una decena y descubre qué significa cada cifra.
Números pares e impares
Junta bloques de dos en dos: los pares quedan completos y los impares dejan uno solo.
Decir la hora
Arrastra las agujas de un reloj. Lee horas en punto, medias horas y de cinco en cinco minutos.
¿Se hunde o flota?
Echa cosas al agua y descubre qué las hace flotar.
Luz y sombras
Ilumina vidrio, papel, un osito y un espejo con una linterna. ¿Cuáles hacen sombra?
El sonido es vibración
Golpea un tambor con arroz encima y puntea cuerdas delgadas y gruesas. Los sonidos fuertes, suaves, agudos y graves vienen de vibraciones.
Sólidos, líquidos y gases
Calienta y enfría una caja de partículas de agua y míralas temblar como hielo, deslizarse como agua y volar como vapor.
La multiplicación en filas
Ordena galletas en filas y columnas, cuenta de fila en fila y gira la matriz para ver que 3 × 4 = 4 × 3.
La división es repartir
Reparte galletas en platos o guárdalas en bolsas, encuentra lo que sobra y descubre cómo la división deshace la multiplicación.
¿Qué es una fracción?
Divide un entero en partes iguales y mira la misma fracción como barra, círculo y punto en la recta numérica.
Fracciones equivalentes
Corta una barra de fracciones en trozos más pequeños y mira cómo cambian los números mientras la cantidad sigue igual.
Área y perímetro
Estira un rectángulo en una cuadrícula: cuenta los cuadrados de dentro, recorre el borde y resuelve retos.
Fuerzas equilibradas y no equilibradas
Juega a la cuerda: tirones iguales se anulan y un tirón mayor pone las cosas en movimiento.
Imanes
Acerca dos imanes: los polos opuestos se atraen y los iguales se repelen. Después prueba qué cosas se pegan a un imán.
Luz y color
Mezcla focos rojo, verde y azul, y luego ilumina una manzana con lámparas distintas para ver por qué los objetos tienen color.
Palancas y máquinas simples
Desliza el apoyo de una palanca y levanta una roca pesada con un empuje pequeño. Peso × distancia dice quién gana.
Factores y números primos
Acomoda baldosas en rectángulos: los factores son los lados posibles y los primos solo forman una fila larga.
Medir ángulos
Gira un rayo, mídelo con un transportador, nombra el ángulo y descubre que los ángulos se suman.
Decimales
Sombrea una cuadrícula de cien para formar décimas y centésimas, léelas como fracciones y en palabras, y compara pares engañosos como 0,5 y 0,45.
Formas de energía
Sigue la energía por una linterna, un ventilador solar, una radio de manivela, una tostadora y un aerogenerador mientras se mueve y cambia de forma.
Circuitos simples
Conecta pilas y bombillas, prueba qué conduce la electricidad y compara serie con paralelo.
Volumen
Construye cajas con cubos unidad, sepáralas en capas y descubre por qué el volumen es largo × ancho × alto.
La gravedad tira hacia abajo
Suelta pelotas por toda la Tierra para ver que “abajo” apunta a su centro, y luego haz competir una bola de boliche y una pluma en la Tierra, la Luna, Marte y Júpiter.
Razones
Mezcla pintura azul y amarilla. Las razones equivalentes dan el mismo verde, y una tabla de razones muestra por qué.
Porcentajes
Sombrea una cuadrícula de cien, alinea porcentajes con cantidades y calcula descuentos reales.
Media, mediana y moda
Construye un diagrama de puntos, encuentra la pila más alta, el valor del medio y el punto de equilibrio, y mira cuál mueve un valor raro.
Números negativos
Temperaturas bajo cero, profundidades bajo el nivel del mar y deudas: ordénalas, halla opuestos y la distancia al cero.
Rapidez y gráficas de movimiento
Elige la rapidez de una caminante en tres partes del trayecto y mira aparecer la gráfica distancia–tiempo. Más inclinada es más rápido; plana es quieta.
Calor y temperatura
Junta un bloque caliente con uno frío y mira cómo el calor pasa de las partículas rápidas a las lentas hasta igualarse.
Densidad: por qué flotan las cosas
Arma bloques de corcho, madera, hielo, ladrillo y hierro, divide la masa entre el volumen y descubre por qué flota lo menos denso.
Ondas
Agita una cuerda y un resorte. Cambia la amplitud y la frecuencia, mide la longitud de onda y descubre que las ondas llevan energía, no materia.
Probabilidad
Lanza monedas, tira dados y gira una ruleta cientos de veces, y mira cómo los resultados se acercan a la probabilidad.
Círculos y π
Haz rodar una rueda para desenrollar su circunferencia, descubre π y corta un círculo en casi un rectángulo para hallar su área.
Ecuaciones como balanza
Resuelve ecuaciones en una balanza: lo que hagas en un lado, hazlo también en el otro.
Presión
Apoya un ladrillo en cada cara y mira cómo el mismo peso se hunde más cuando presiona sobre un área menor.
Pendiente
Arrastra dos puntos y mide qué tan inclinada es la recta: elevación entre avance, y y = mx + b.
El teorema de Pitágoras
Arrastra un triángulo rectángulo, observa los cuadrados de sus lados y mira una demostración sin álgebra.
Mover figuras: transformaciones
Desliza, voltea, gira y escala un triángulo en una cuadrícula, y encuentra la regla de coordenadas de cada movimiento.
Sistemas de ecuaciones
Arrastra un punto hasta que esté en dos rectas a la vez y descubre que el cruce resuelve las dos ecuaciones.
Funciones y gráficas
Mete números en una máquina de funciones y mira crecer la tabla y la gráfica: lineal, cuadrática y exponencial.
Patrones y sucesiones
Construye sucesiones aritméticas y geométricas como barras, encuentra la regla de cualquier término y mira cómo duplicar supera a sumar.
Funciones cuadráticas
Arrastra el vértice y las raíces de una parábola. Mira la misma curva en forma de vértice, estándar y factorizada.
Crecimiento exponencial
Haz competir sumar contra multiplicar. Mira cuándo se adelanta el crecimiento exponencial, cada cuánto se duplica y cómo el decaimiento reduce a la mitad.
Seno, coseno y tangente
Agranda y achica un triángulo rectángulo y mira cómo sus razones no cambian: solo dependen del ángulo.
Movimiento rectilíneo
Conduce un auto con una velocidad inicial y aceleración constante. Las gráficas de posición, velocidad y aceleración se mueven juntas, y el área bajo v–t es el desplazamiento.
Las leyes de Newton
Empuja un carrito, añade fricción, cambia la masa y mira F = ma en una gráfica de velocidad.
Fricción y rampas
Inclina una rampa hasta que un bloque empiece a deslizarse, separa la gravedad en partes y compara hielo, madera y goma.
Movimiento de proyectiles
Lanza una pelota, traza su parábola y separa el movimiento en dos partes sencillas.
El efecto Doppler
Haz correr una sirena por la pantalla, mira cómo sus ondas se amontonan delante y se estiran detrás, y oye cómo baja el tono.
Logaritmos
Deslízate por una regla logarítmica donde cada paso multiplica y descubre por qué los logaritmos convierten multiplicar en sumar.
La circunferencia unitaria y las ondas seno
Gira un punto alrededor de un círculo y observa cómo su altura dibuja la onda seno.
Vectores
Arrastra dos flechas en una cuadrícula. Súmalas punta con cola, réstalas y multiplícalas, y lee sus componentes, longitud y dirección.
La distribución normal
Deja caer bolas en una máquina de Galton y mira cómo aparece una campana. Luego usa μ, σ y la puntuación z para saber qué parte de los valores queda por debajo de un punto.
Momento y choques
Choca dos carritos en una pista. Reboten o se peguen, el momento total antes es igual al total después.
Conservación de la energía
Lanza a un patinador por una rampa y mira cómo la energía pasa entre movimiento, altura y calor, sin que el total cambie.
Refracción y lentes
Apunta un láser al agua y al vidrio, mira cómo se dobla según la ley de Snell o se refleja por completo, y mueve una vela para ver la imagen que forma una lente.
Ley de Ohm y circuitos
Sube el voltaje, cambia la resistencia, añade resistencias en serie o en paralelo y mira cómo la corriente sigue I = V / R.
La derivada: pendiente de una curva
Desliza un punto por una curva y achica una secante hasta que se convierta en la tangente. Su pendiente es la derivada.
La integral como área
Llena el área bajo una curva con rectángulos cada vez más delgados y mira cómo la suma se acerca a la integral.
Órbitas y gravedad
Dispara el cañón de Newton cada vez más rápido hasta que la bala cae alrededor de la Tierra, y mira por qué la gravedad se debilita con la distancia.
Movimiento circular
Haz girar una pelota atada a una cuerda, mira las flechas de velocidad y aceleración, y corta la cuerda para ver adónde va.
Resortes y péndulos
Pon a oscilar un resorte o un péndulo, mira cómo dibuja una onda seno y descubre qué marca su ritmo.
Interferencia de ondas
Crea ondas desde dos fuentes y descubre dónde se suman y dónde se cancelan, usando la diferencia de camino.
Cargas y campos eléctricos
Arrastra cargas positivas y negativas, mira cómo se empujan y atraen según la ley de Coulomb y dibuja el campo eléctrico a su alrededor.
Electromagnetismo
Enciende una corriente y mira cómo giran las brújulas alrededor del cable; luego mueve un imán por una bobina para producir electricidad.
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